W WIDBWie is de Birdie?
← Terug naar Alleskunner

Draaien en drukken

Tien rondjes om een knuppel maken van een simpele sprint ineens behoorlijk scheef.

Uitleg

Zet een knuppel rechtop op de grond. De speler draait tien keer rond de knuppel en moet daarna zo snel mogelijk naar een knop of buzzer lopen en deze indrukken. De langzaamste tijd verliest. Zorg voor voldoende vrije ruimte en begeleiding.

Materiaal

Knuppel\nKnop of buzzer\nStopwatch\nVrije speelruimte