W WIDBWie is de Birdie?

Alleskunner

De Alleskunner is een afvalrace van korte, verrassende opdrachten waarin steeds opnieuw iets anders van de deelnemers wordt gevraagd. Hier delen we onze opdrachten gratis als bouwstenen voor je eigen kamp. De ene ronde draait om snelheid, de volgende om geheugen, behendigheid, geluk of slim nadenken.

Hoe werkt de Alleskunner?

Je kunt de Alleskunner in één keer spelen als een grote opdracht, maar wij gebruiken hem graag als rode draad door het hele kamp. Tussen twee grotere spellen door speel je bijvoorbeeld één of twee korte Alleskunner-rondes. Zo vul je kleine wachttijden op zonder dat het voelt als wachten, en bouw je gedurende het weekend steeds verder aan dezelfde competitie.

Het principe is eenvoudig: bij iedere ronde moet uiteindelijk één deelnemer uit de Alleskunner verdwijnen. Soms valt de verliezer meteen af. Bij andere spellen zijn juist meerdere spelers snel veilig en spelen de overgebleven deelnemers verder totdat er nog één verliezer over is. Daardoor wordt een simpel spelletje van een paar minuten vanzelf een kleine afvalstrijd met een duidelijke ontknoping.

Belangrijk is dat iedereen aan iedere ronde blijft meedoen, ook deelnemers die eerder al uit de Alleskunner zijn afgevallen. Zij kunnen een ronde dus gewoon winnen of andere spelers achter zich laten. Alleen de deelnemer die nog officieel in de race zit en uiteindelijk als laatste overblijft, valt af. Dat vraagt soms wat improvisatie van de spelleider, maar het voordeel is groot: niemand staat langs de kant en iedere ronde blijft voor de hele groep leuk.

Door het kamp heen wordt de groep actieve Alleskunners steeds kleiner, totdat er uiteindelijk twee finalisten over zijn. De finale bewaren we voor de onthulling van de Birdie. Daardoor lopen de ontknoping van het hoofdspel en de Alleskunner mooi in elkaar over. De winnaar van de finale wordt de Alleskunner van het kamp en krijgt een extra prijs.

Juist als iemand in het Wie-is-de-Birdie-spel al minder verdacht is geworden, geeft de Alleskunner nog een tweede competitie om voor te spelen. Het is daarmee niet alleen een verzameling korte spellen, maar een extra spanningslijn die het hele kamp kan verbinden.

Alleskunnerfinale

De laatste twee krijgen geen adempauze: vijf verschillende opdrachten vormen samen één beslissende race.

Bal in de emmer

Een klassieke mikproef voor het moment waarop één rake worp alles kan beslissen.

Ballenbalans

Snelheid helpt, maar één wiebelende bal kan je rit abrupt beëindigen.

Bekertoren

Een simpele stapel bekers verandert onder druk in een verrassend nerveuze constructie.

Bevroren sokken

Een simpele opdracht met een venijnige start: krijg bevroren sokken zo snel mogelijk draagbaar.

Blind naar de stoel

Je weet waar het doel ongeveer staat, maar zonder zicht wordt iedere stap een gok.

Boter, kaas en eieren

Een snel duel waarin mikken en tactiek samenkomen. Eén rake bal kan het hele speelveld kantelen.

Bubbeltjesplastic

Een wedstrijd tegen plastic, vingers en de klok: wie maakt zijn vel het eerst stil?

De hoogste stapel

Bouwen onder druk, zonder ingewikkelde regels: één doel, hoger dan de rest zonder dat alles omvalt.

De onzichtbare lijn

Zonder zicht moet je gevoel voor afstand het werk doen. Een halve meter kan het verschil zijn tussen door en af.

De verborgen regels

De echte opdracht staat nergens opgeschreven: ontdek wat de spelleider stilletjes van je verlangt.

De vloer is lava

Samen materiaal doorgeven zonder de grond te raken. Eén misstap en de route stort in.

Dobbelsteentoren

Dertig seconden bouwen aan een toren die vooral niet moet besluiten om zelf naar beneden te komen.

Draaien en drukken

Tien rondjes om een knuppel maken van een simpele sprint ineens behoorlijk scheef.

Föhn-pingpong

Stuur een zwevende pingpongbal met lucht naar zijn bestemming zonder hem aan te raken.

Geen ja, nee of uh

Praten zonder drie doodgewone stopwoorden blijkt ineens een mijnenveld voor je mond.

Getallenreeks

Onthoud welke beweging bij welk getal hoort en reageer voordat je hoofd de draad kwijt is.

Ik ga op vakantie en neem mee

De klassieke geheugenslinger wordt steeds langer, tot iemand één detail vergeet en de hele koffer omvalt.

Jeu de boule met softballen

Een bekende precisieklassieker, maar dan met softballen als speelballen.

Kaarsen uitblazen

Twintig vlammetjes, één ademvoorraad en een stopwatch die genadeloos doortikt.

Kinderliedje afmaken

De eerste regels kent iedereen, maar precies op het verkeerde moment verdwijnt de rest uit je hoofd.

Kleuren rennen

Luister, kijk en sprint. De verkeerde kleur zoeken kost kostbare seconden.

Luchtschip bouwen

Bouw een constructie die een honkbal zo lang mogelijk uit handen van de zwaartekracht houdt.

Mega Jenga

Elke blok lijkt onschuldig, totdat de toren hoog genoeg is en één verkeerde keuze alles beslist.

Meltdown

Bevrijd het verborgen voorwerp uit een blok ijs, zonder brute kracht als snelle uitweg.

Papierketting

Drie minuten knippen. Daarna vertelt de meetlat wie echt efficiënt heeft gebouwd.

Pijl door mijn Hart

Eén ballon, een vaste werplijn en net genoeg druk om iedere misser veel groter te laten voelen.

Pingpong mikken

Kleine bal, kleine beker, groot verschil tussen bijna en raak.

Pingpongvoetbal

Een tafel, een pingpongbal en longen vol lucht. Meer heeft deze miniwedstrijd nauwelijks nodig.

Precies één meter

Geen liniaal, alleen je eigen inschatting. Hoe lang voelt één meter eigenlijk?

Raad de totale leeftijd

Een gokspel met mensenkennis: schat niet één leeftijd, maar de gezamenlijke leeftijd van een hele groep.

Schuursponstoren

Bouw zo hoog mogelijk met materiaal dat liever schuift dan gehoorzaamt.

Songfestival

Muziekkennis onder tijdsdruk: herken het tijdperk voordat iemand anders ermee vandoor gaat.

Spaghettitoren

Breekbare techniek: maak van spaghetti en marshmallows een constructie die hoger durft dan verstandig voelt.

Sponsrace met beker op hoofd

Een natte race waarin snelheid pas telt als de beker ook echt bovenop je hoofd blijft staan.

Suikerklontjestoren

Een stapel zoetigheid die bij iedere extra verdieping gevaarlijker gaat wiebelen.

Tel de letter E

Een ogenschijnlijk simpel telspel dat snel verandert in een concentratieval: hoeveel E’s staan er werkelijk in de tekst?

Tissue trekken

Een complete tissuedoos leegtrekken klinkt kinderlijk eenvoudig, totdat de klok begint.

Toren van 1,5 meter

Niet de hoogste toren wint, maar degene die het dichtst bij een verraderlijk exact doel komt.

Touw afrollen

Een verrassend fysieke race waarbij samenwerking tussen handen belangrijker is dan brute snelheid.

Vertrouw of niet

Een piepklein spelletje bluf waarin je lot soms letterlijk onder een kaartje ligt.

Vliegtuigje vouwen

Eerst ontwerpen, dan hopen dat de aerodynamica aan jouw kant staat.

Voorwerpenmemory

Kijken, onthouden, wegkijken. Dan blijkt hoeveel details je brein onderweg heeft laten vallen.

Watermemory

Memory met een natte consequentie: sommige bekers zijn leeg, andere absoluut niet.

Waterrace met lepel

Een race waarin elke druppel telt en haast meestal precies het probleem veroorzaakt.

Watervoetbal

Voetbal met een kwetsbaar doel: je eigen fles water. Verdedigen en aanvallen lopen hier letterlijk door elkaar.

WC-rol balanceren

Balanskunst met materiaal dat normaal een heel ander carrièrepad heeft.

Woordentennis

Een verbaal duel waarin drie seconden ineens verbazingwekkend kort zijn.

ZwaanKleefAan

Een zenuwachtig precisiespel met magneten: te dichtbij is precies verkeerd.

Geen Alleskunner-spellen gevonden.