WIDB-spel
Mastermind
Omschrijving
Vier verborgen voorwerpen, twaalf pogingen en alleen cryptische feedback. De groep moet logisch uitsluiten wat klopt, wat verkeerd staat en wat helemaal niet thuishoort.
Speluitleg
Een klein team legt achter een scherm vier voorwerpen in een geheime volgorde. De andere groep krijgt een beperkt aantal pogingen om zowel de juiste voorwerpen als de juiste volgorde te raden.
Na iedere poging vertelt de spelleiding hoeveel keuzes correct zijn en hoeveel daarvan ook op de juiste plek liggen, zonder te zeggen welke.
Het spel kan meerdere rondes worden gespeeld met steeds een nieuwe code.
Voorbereiding
- Kies een set duidelijk verschillende voorwerpen.
- Maak een scherm zodat de geheime volgorde niet zichtbaar is.
- Leg een scoreblad klaar voor de pogingen.
Materiaal
- Voorwerpen
- Scherm of doek
- Scoreblad
- Pen
Varianten
Gebruik kleuren, kaartjes of symbolen in plaats van voorwerpen.